封神第二部视效公司发声:全片视效镜头约2000个 殷郊法相制作周期超18个月真封神sf
来源:(zhaozfs.Com)真封神私服发布网 | 更新时间:2025-4-15
近日,关于春节档电影《封神第二部:战火西岐》特效制作的争议不断。2月9日,该片以及《封神第一部》的后期视效管理公司上海魅思电影科技有限公司发布声明辟谣。
魅思映像表示,《封神第二部》正片使用视效镜头约2000个,视效镜头占全片86%,由10家中外视效公司联合完成,超70%视效镜头由中国团队完成。其中,关键帧概念设计、人物与异兽概念设计、人物造型设计、美术场景等核心视觉创作部分均由中国团队完成。参与团队包括Scanline VFX、TIPPETT、DIGITAL DOMAIN、墨境天合、可牛影视、猿人影视、乐唐映画、泰然若晴、鸿洲影视、鎏火影视等。
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该片导演乌尔善也表示真封神国际版,之所以将片中重要角色殷郊的法相设定为三头六臂,是因为“他的真身还在,所以只有在战斗的时候他才会变成这样的一种能量体”。乌尔善介绍,在制作殷郊法相时使用了“体积捕捉”这一全新技术,但是在技术上仍需要提升。
公司澄清,《封神第二部》三头六臂殷郊法相是“外包公司4500元制作”为不实谣言。三头六臂殷郊法相由Scanline VFX制作,该公司代表作包括《2012》《权力的游戏》《星际穿越》《少年派的奇幻漂流》《海王》《哥斯拉大战金刚》等。此外,三头六臂殷郊法相采用Volume capture(体积捕捉)技术,实现超高精度、动画自然流畅的数字角色制作方案。法相的数字角色经历视效概念设计、数字资产开发、动态测试、体积捕捉、渲染等流程,制作周期超18个月。
上证报中国证券网讯(记者 杨翔菲)近日,关于春节档电影《封神第二部:战火西岐》(简称《封神第二部》)特效制作的争议不断。2月9日,该片以及《封神第一部》的后期视效管理公司上海魅思电影科技有限公司(简称“魅思映像”)发布声明辟谣。